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Apple tropezó con una guerra con la industria del juego y el futuro de iOS está en juego

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Apple tropezo con una guerra con la industria del juego y el futuro de iOS esta en juego

Apple tropezó con una guerra con la industria del juego y el futuro de iOS está en juego

El futuro de iOS está en juego: Apple siempre ha tenido una relación complicada con la industria de los juegos, pero este mes esa relación se convirtió en una guerra legal y regulatoria amarga y muy pública que podría dar forma al futuro de las aplicaciones de iPhone.

La primera escalada ocurrió cuando Apple expuso en términos claros por qué no tiene planes de aprobar los servicios de juegos en la nube de sus rivales tecnológicos Google y Microsoft. El segundo fue cuando Apple lanzó el popular éxito de Battle Royale Fortnite fuera de la App Store después de que su creador, Epic Games, provocara a la compañía con una actualización que violaba las reglas.

Épico contrarrestó la eliminación de Apple con una demanda antimonopolio, preparado con mucha anticipación y completo con una denuncia legal detallada de 62 páginas. Puede ser un caso lo suficientemente sólido como para imponer cambios duraderos en el negocio de Apple.

Pero la dramática actuación pública de Epic, un trozo sin precedentes de trolls corporativos como nunca antes habíamos visto, configura la disputa con Apple como una lucha que bordea el bien contra el mal, con Apple como el malo corporativo que impone agresivamente y restringe a los desarrolladores. La denuncia de Epic sostiene que el comportamiento también infringe la ley.

El ingenioso truco de Epic establece su enemistad con Apple como una lucha que bordea el bien contra el mal

La compañía también está demandando a Google por motivos similares, después de que Google eliminó Fortnite desde su Play Store.

Pero como Epic dejó en claro en un video sin precedentes que se burla del icónico anuncio de Apple para Macintosh «1984», uno que también se transmitió directamente a los jugadores dentro del mundo virtual de Fortnite en sí mismo: el objetivo principal aquí es Apple y su administración de larga data y a menudo controvertida del ecosistema de aplicaciones de iOS.

El anuncio tiene una firma Fortnite personaje corriendo hacia un auditorio con poca luz de zombis corporativos, boquiabiertos y ojos vidriosos mientras una manzana antropomórfica celebra la explotación de la clase trabajadora. El personaje balancea su pico hacia la pantalla, rompiéndola y mostrando un mensaje inspirado en el memorable texto en pantalla del anuncio original de Apple: «Epic Games ha desafiado el monopolio de la App Store. En represalia, Apple está bloqueando Fornite desde mil millones de dispositivos. Únase a la lucha para evitar que 2020 se convierta en ‘1984’ «.

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Es una pieza de animación impresionante porque utiliza la personalidad desvalida original de Apple en la industria de la computación personal de la década de 1980 y los temas orwellianos del control estatal para presentar a Apple como el villano definitivo, su crecimiento y codicia la han convertido en el enemigo muy disfrazado. criticado hace casi cuatro décadas.

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Individualmente, cualquiera de los movimientos de Apple: tirando Fortnite o prohibir los servicios de juegos en la nube: puede hacer que los jugadores se muestren escépticos sobre el control de Apple sobre la App Store y el compromiso de la empresa de llevar los mejores juegos a dispositivos móviles y mantenerlos allí. Pero juntos, Apple corre el riesgo de perder una generación de propietarios de teléfonos inteligentes jóvenes amantes de los juegos que podrían preferir plataformas y servicios sobre los que el fabricante del iPhone ha demostrado que tiene poco control.

Apple, que ha presidido como guardián de uno de los auges de los juegos más lucrativos de la última década, ahora ha eliminado uno de los juegos móviles más populares jamás creados de su tienda, uno jugado por niños y adolescentes de todo el mundo.

Muchos de esos jugadores están creciendo sin necesidad de una consola de juegos o PC, como Fortnite lo prueba por sí mismo.

Al mismo tiempo, Apple excluye explícita y deliberadamente las plataformas de juegos en la nube que podrían llevar el tipo de juegos que requieren una consola o PC dedicada a los teléfonos de esos mismos jugadores, utilizando la pantalla y la conexión de red del iPhone o iPad como meros conductos para un en su lugar, servidor de juegos en la nube.

APPLE, FORTNITE Y LA AMENAZA OCULTA DE LOS JUEGOS EN LA NUBE

La prohibición de Apple de los juegos en la nube no fue del todo inesperada, pero cayó en oídos escépticos. Cuando la compañía explicó por qué Google Stadia y Microsoft xCloud nunca pueden existir en iOS, la condena de la medida fue rápida incluso entre los sitios enfocados en Apple. Macworld calificó la medida como una excusa «evidentemente absurda», AppleInsider dijo que era «hostil al consumidor», incluso el bloguero de Apple John Gruber de Bola de fuego atrevida lo llamó «sin sentido» en su informe.

Esa explicación de Apple: los servicios de juegos en la nube no pertenecen porque ofrecen acceso a una biblioteca de juegos que Apple no puede revisar individualmente. Para que existan juegos en el iPhone y el iPad, deben enviarse individualmente para su inspección, sujetos a las revisiones de los usuarios y se pueden encontrar en los resultados de búsqueda, sugiere Apple. Los juegos, a los ojos de Apple, no deben tratarse de la misma manera que la música, las películas y los programas de televisión, sino más bien como un software que justifica una inspección cuidadosa para que no se actualicen más adelante de manera que infrinjan sus estrictas pautas de contenido, dice la compañía. El borde.

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A los ojos de Apple, los juegos no deben tratarse igual que la música, las películas y los programas de televisión, sino más bien como software

No se dice aquí, por supuesto, que todas las aplicaciones que venden productos digitales de cualquier tipo deben pagar la tarifa del 30 por ciento de Apple. Las aplicaciones de juegos en la nube, que ofrecen acceso a muchos juegos que contienen sus propios mercados virtuales de bienes digitales, complican ese acuerdo comercial consagrado. ¿Cómo podría Apple cobrar su parte si un jugador está gastando dinero dentro de Epic? Fortnite, una vez que se transmite a través de xCloud de Microsoft en lugar de localmente en sus teléfonos?

Tim Sweeney, CEO de Epic, quien alberga un odio profundo por los intermediarios que buscan rentas y las restricciones del mercado, ha sido un crítico vocal de la App Store en el pasado, y tuvo palabras duras para las restricciones de juegos en la nube de Apple. El jueves pasado, tuiteó: “Apple ha prohibido el metaverso. El principio que afirman, tomado literalmente, descartaría todos los ecosistemas y juegos multiplataforma con modos creados por el usuario: no solo XCloud, Stadia y GeForce NOW, sino también Fortnite, Minecrafty Roblox. »

Más de la mitad de los niños estadounidenses juegan Roblox, un juego que te permite crear otros juegos, unos que, presumiblemente, Apple no se dedica a aprobar individualmente.

Una semana después, Epic hizo su movimiento. Actualizó el Fortnite aplicación con su propio sistema de pago en la aplicación, sin pasar por el recorte del 30 por ciento de Apple. No se detuvo allí: también redujo los precios de todas las compras en la aplicación al usar ese sistema de pago en un 20 por ciento, alegando que estaba transfiriendo los ahorros a los consumidores. (No importa que si Epic ahorra un 30 por ciento y pasa el 20 por ciento, se lleva a casa un 10 por ciento adicional). Debido a que Apple eliminó la aplicación, Epic ahora puede afirmar que tiene evidencia de daño al consumidor, y está usando ese supuesto daño para irritar molestar a los consumidores y enfrentarlos también a Apple con su campaña #FreeFortnite.

Pero realmente, Epic sabía que Fortnite estaría prohibido todo el tiempo. Como defensa, tenía una demanda preparada y una campaña en las redes sociales en toda regla lista para alegar que Apple está cometiendo violaciones antimonopolio con respecto a su funcionamiento de la App Store y las reglas y mecanismos de pago que la sustentan. Si bien la demanda que Epic presentó contra Google hace afirmaciones similares, los usuarios de Android aún pueden descargar, actualizar y jugar Fortnite sin ningún problema al usar el lanzador de terceros de Epic, que se puede descargar desde un navegador web. No ocurre lo mismo con el iPhone.

Aquí es donde la queja anterior de Sweeney sobre la prohibición de los juegos en la nube de Apple ayuda a iluminar su razonamiento. La demanda de Epic no busca una compensación monetaria. Más bien, quiere que la App Store se rompa y, a falta de eso, la capacidad de usar sus propios sistemas de pago o una división más generosa en las compras dentro de la aplicación.

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Desde la perspectiva de Sweeney, Apple es una amenaza para todos y cada uno de los creadores de juegos que intentan crear plataformas de comercio y entretenimiento envolventes que, como Fortnite y otros juegos multijugador masivo, algún día pueden reemplazar la web.

En ese contexto, la parodia de Epic «1984» adquiere un tono más serio, y la lucha de Epic comienza a parecerse a la campaña virtuosa que Sweeney presenta.

En un tweet de cuatro partes publicado el viernes por la noche, Sweeney dijo que la pelea con Apple no se trataba de dinero, sino de «las libertades básicas de todos los consumidores y desarrolladores». Además, calificó a Apple como una empresa que restringe las libertades de los propietarios de teléfonos inteligentes al restringir qué aplicaciones pueden instalar y cómo los desarrolladores distribuyen ese software.

El principal argumento opuesto es: «Los marcadores de teléfonos inteligentes pueden hacer lo que quieran». Esta es una idea terrible.

Todos tenemos derechos y tenemos que luchar para defender nuestros derechos contra quien los niegue. Incluso si eso significa luchar contra una empresa querida como Apple

Con Fortnite, Epic está librando una guerra contra las reglas claras y bien establecidas de Apple al desafiar el recorte del 30 por ciento de Apple de manera dramática, pública y legal. (Pocos han tenido el descaro de hacer eso antes). Pero con los juegos en la nube, las reglas de la App Store de Apple son un poco menos claras y, francamente, las reglas ni siquiera incluyen el argumento central de Apple.

El bloguero de tecnología John Gruber hizo el trabajo de decodificar lo que Apple estaba diciendo en realidad en su declaración críptica de juegos en la nube, la del deseo de Apple de revisar individualmente todos y cada uno de los juegos, en una publicación de blog la semana pasada. Él cree que se trata menos de que los juegos individuales necesiten ser sus propias aplicaciones y más de la naturaleza misma de las plataformas de juegos en la nube como, en sus palabras, «simplemente verboten». ¿Por qué? No lo sabemos con seguridad, pero Gruber postula que se debe a que Apple prefiere las aplicaciones nativas a las que se ejecutan de forma remota en la nube.

Apple no dirá exactamente por qué no permitirá plataformas de juegos en la nube en la App Store

”Es una justificación sin sentido, de eso no hay duda. Pero la comparación con Netflix o Spotify no viene al caso. Por supuesto, Apple no puede ni puede revisar todas las películas de Netflix o todas las canciones de Spotify. Pero si lo piensas bien, podrían revisar todos los juegos de Xbox Game Pass.

Incluso si fueran 100 juegos, podrían verlos todos «, Gruber escribió. “El punto es que los servicios de transmisión de video y música están permitidos en la App Store; El software de transmisión (juegos o de otro tipo) no lo es, a menos que funcione a través de la web. manzana simplemente no quiere decir eso.»

Microsoft emitió la reprimenda más dura de la posición de Apple en un comunicado a fines de la semana pasada, cuando dijo que la prohibición de la compañía de los juegos en la nube era una prueba más de que trata a los creadores de juegos y las aplicaciones de juegos de manera injusta. “Apple es la única plataforma de propósito general que niega a los consumidores los servicios de suscripción de juegos y juegos en la nube como Xbox Game Pass.

Y trata constantemente las aplicaciones de juegos de manera diferente, aplicando reglas más indulgentes a las aplicaciones que no son de juegos incluso cuando incluyen contenido interactivo ”, dijo un portavoz de Microsoft, refiriéndose al tipo de videos interactivos experimentales en los que Netflix ha invertido que podrían clasificarse como videojuegos.

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Es cierto que existen ejemplos del trato preferencial de Apple a los servicios que no son de juegos, especialmente en torno a ese cada vez más controvertido recorte del 30 por ciento, a menudo llamado el «impuesto de Apple». Por ejemplo, los servicios de suscripción como Netflix y Spotify pueden pagar solo el 15 por ciento en lugar del 30 por ciento después de que un cliente se haya registrado durante más de un año. Más recientemente, Apple comenzó Permitir que Amazon venda alquiler de películas y TV sin pagar nada, como parte de un nuevo programa al que solo un puñado de plataformas de transmisión de video se han podido unir (las otras dos son servicios menos conocidos, Atlice One y Canal +). Sin embargo, al igual que los servicios de transmisión de música, las aplicaciones de juegos no parecen calificar.

Si bien el enfoque de Apple hacia las aplicaciones de juegos puede haber tenido sentido en un mundo donde todos los juegos deben descargarse y ejecutarse localmente en el hardware, los juegos en la nube están comenzando a cambiar ese arreglo de una manera que podría alterar masivamente la industria de los videojuegos, de manera similar a cómo cambió la transmisión. Cine y televisión de Hollywood para siempre.

Apple ha eximido a las aplicaciones de Amazon y otras de pagar el recorte del 30 por ciento

De repente, el razonamiento de Apple detrás de exigir que todos los juegos en iOS se envíen individualmente, en lugar de como parte de un portal o servicio de suscripción más grande, comienza a agotarse. Por qué, por ejemplo, Netflix no tiene que obtener aprobación para cada nuevo programa que pone en vivo en su aplicación de transmisión de video, incluso aquellos que tienen elementos interactivos como Espejo negro: Bandersnatch? ¿Qué pasa con YouTube, con su creciente montaña de contenido generado por usuarios?

Apple no respondió a las repetidas solicitudes de comentarios sobre si existe una pauta específica de la App Store que dice que los juegos deben enviarse individualmente o una exención para el contenido interactivo que se encuentra en aplicaciones de transmisión de video como Netflix o YouTube. No pudimos encontrar uno; revisamos las pautas, y aunque la sección 4.2.7 aborda específicamente los «clientes de escritorio remoto» de una manera que parece prohibir los «clientes ligeros para aplicaciones basadas en la nube», no parece haber ninguna regla que diga que todos los juegos en iOS deben ser enviadas como aplicaciones individuales.

GRIETAS EN EL JARDÍN PARED

Los juegos en la nube ofrecen una visión del desarrollo y distribución de juegos diferente a la que ofrece Apple, o para el caso Sony y Nintendo. Es posible que los juegos del futuro no necesiten que los jugadores posean un hardware potente o incluso que paguen el precio completo por el título en sí. En cambio, un servidor en la nube lejano y un servicio de suscripción mensual podrían, en teoría, ofrecer un buffet estilo Netflix de ofertas de todo lo que puedas jugar. Todo estaría disponible en su televisor, teléfono, tableta o cualquier otra pantalla que tenga a mano que pueda conectarse con una conexión a Internet relativamente rápida.

Hay razones concebibles por las que los juegos en la nube representan una amenaza para Apple. Es posible que Apple no quiera elaborar nuevos arreglos en la App Store para los servicios de juegos por suscripción o revisar los procesos para evaluar cada título nuevo en una plataforma como xCloud de Microsoft. Es posible que simplemente no quiera ceder el control de la experiencia del usuario cuando un iPhone simplemente se convierte en una pequeña pantalla de TV inalámbrica para juegos que se ejecutan en PC remotas con Windows o Linux.

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¿Por qué crear un juego para iOS cuando puede distribuirlo a través de un servicio de juegos en la nube sin pagar la parte de la App Store?

También existe el argumento de que una aplicación en la nube es la última versión de un software, que se encuentra en cualquier lugar y es accesible desde cualquier dispositivo. ¿Por qué en ese escenario un desarrollador de juegos haría un título de iOS dedicado, con controles táctiles y compras dentro de la aplicación y todas las demás campanas y silbidos requeridos de un juego de iPhone, cuando podrían publicar más fácilmente el juego en xCloud o cerrar un trato con Google y distribuirlo a través de Stadia? Hacerlo en un mundo donde Apple da luz verde a las aplicaciones de juegos en la nube hace que dicho software se pueda transmitir de inmediato a dispositivos móviles, sin que el desarrollador lo envíe para que Apple lo revise o pague el temido «impuesto de Apple».

Pero independientemente del motivo, el desafío de la empresa, a pesar de las ansiosas súplicas de sus competidores y las demandas de los consumidores (hay un Petición de Change.org suplicando a Apple que cambie de opinión) – está preparando el escenario para un mundo en el que los usuarios de iPhone no tienen acceso a lo que muy bien podría ser el futuro de cómo se juegan los videojuegos. Mientras tanto, Google, Microsoft, Nvidia y otros proveedores de plataformas y sus socios se están fusionando en torno a Android como la plataforma con visión de futuro para el futuro de los juegos móviles y en la nube. A partir del 15 de septiembre, los propietarios de Android podrán utilizar xCloud de Microsoft, Google Stadia, GeForce Now de Nvidia y servicios menos conocidos como Parsec y Vortex. En el iPhone, no podrá acceder a ninguna de esas plataformas.

En muchos sentidos, este es otro capítulo más en la actual saga antimonopolio de Apple. Los críticos, reguladores y desarrolladores están más preocupados que nunca de que Apple esté ejerciendo una influencia indebida sobre los fabricantes de aplicaciones en su plataforma, incluso cuando crea sus propios productos y servicios que compiten con los de sus desarrolladores. Apple tiene el beneficio adicional de otorgar a sus propios productos acceso a privilegios de hardware y software iOS que muchos desarrolladores de terceros no tienen. Hemos visto este juego innumerables veces antes, para ser «Sherlocked» en la industria del software significa hacer que Apple copie un producto o característica clave y lo integre en sus propios sistemas operativos o aplicaciones, matando así a la competencia en el proceso.

Pero la conversación sobre el poder de Apple y si constituye un comportamiento monopolístico se ha vuelto más fuerte en los últimos años. La empresa ahora se enfrenta dos investigaciones antimonopolio en la Unión Europea, lanzado en parte porque compañías como Spotify se quejaron de que Apple competía en un campo de juego desigual al usar las reglas de la App Store y los privilegios de iOS para sofocar a sus rivales.

La conversación sobre el poder de Apple y si constituye un comportamiento monopolístico se ha intensificado en los últimos años.

A principios de este verano, Apple también se encontró en un gran enfrentamiento con Basecamp, la compañía detrás de un nuevo servicio de correo electrónico. Oye, que Apple prohibió actualizar su aplicación iOS por desacuerdos sobre cómo se diseñó la aplicación y si debería tener que pagar el recorte de la App Store. Similar a una plataforma de juegos en la nube, Hey era un nuevo tipo de servicio al consumidor que chocaba con la administración inconsistente de la App Store por parte de Apple, simplemente porque Apple aún no tenía una regla clara que regulara ese tipo de aplicación. Entonces, cuando Hey intentó eludir el recorte de la App Store, como lo han hecho muchas aplicaciones empresariales similares en el pasado, Apple impidió que Basecamp lo actualizara, lo que llevó a los cofundadores de la empresa a lanzar una campaña de prensa y medios sociales vocales para ganar el favor del público. Apple solo cedió cuando Basecamp agregó una opción de registro en la aplicación.

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Después de la pelea de Hey, Apple presentó una forma para que los desarrolladores apelaran las pautas de la App Store que sentían que se estaban aplicando injustamente, como hizo Basecamp. Pero Facebook pronto afirmó que el proceso de apelación es solo la última forma en que Apple está tratando injustamente a los juegos: la compañía dice que intentó apelar después de que envió su aplicación móvil dedicada a Facebook Gaming a la App Store, pero fue denegada, porque la aplicación contenía acceso a una plataforma. que te permite jugar pequeños minijuegos estilo Flash a través de un navegador web integrado.

No era un problema de juegos en la nube per se, pero las reglas y el contexto en torno a la denegación son similares: a Apple no le gustan los desarrolladores que ofrecen acceso a aplicaciones o tiendas de aplicaciones anidadas dentro de otras piezas de software iOS, excepto en circunstancias muy específicas. Facebook eliminó la capacidad de jugar y dice que Apple aprobó la aplicación. Pero cuando Facebook presentó su apelación, dice que no recibió respuesta.

«Incluso en la aplicación principal de Facebook y Messenger, nos hemos visto obligados a enterrar Instant Games durante años en iOS», dijo el jefe de juegos de Facebook, Vivek Sharma. dijo en un comunicado a The Verge. «Este es un dolor compartido en toda la industria de los juegos, que en última instancia perjudica a los jugadores y desarrolladores y obstaculiza gravemente la innovación en dispositivos móviles para otros tipos de formatos, como los juegos en la nube».

La semana pasada, la UE dijo que estaba «al tanto» de la prohibición de los juegos en la nube, Reuters informes, aunque los investigadores antimonopolio se negaron a comentar si la decisión se tomaría en cuenta en su investigación en curso.

APPLE Y JUEGOS: UNA RELACIÓN AMOR-ODIO

Por un lado, esto se perfila como un posible problema antimonopolio, especialmente si Apple alguna vez crea su propia aplicación de juegos en la nube. Por otro lado, es solo el último altercado en la larga y controvertida relación de Apple con la industria del juego. La App Store tal como existe hoy y, por extensión, toda la plataforma iOS, debe gran parte de su éxito al crecimiento y la popularidad sostenida de las aplicaciones de juegos.

Las primeras historias de éxito de iPhone fueron éxitos como Pájaros enojados que se transformó en franquicias multimedia masivas. Más tarde, las compañías de juegos más grandes del planeta, como Activision Blizzard y Tencent de China, invertirían fuertemente en estudios más pequeños para ayudar a crear negocios multimillonarios como King’s. Candy Crush saga y TiMi Studios » Honor de reyes y Arena del valor. Golpes sorpresa como el pionero de la realidad aumentada Pokémon Go establecería aún más el apetito por nuevas experiencias de juegos móviles primero, con el iPhone a la cabeza como la plataforma de referencia para monetizar este software, a pesar de las tarifas que Apple extrae.

Pero solo en los últimos años Apple ha reconocido formalmente la categoría por dividiéndola como una de sus principales categorías de aplicaciones en su mercado móvil y lanzar su propio servicio de suscripción paga, Arcade, lleno de juegos que Apple pagó a los desarrolladores para crear exclusivamente para su propia plataforma. Durante la mayor parte de la última década, Apple trató los juegos como un espectáculo secundario, eligiendo ceder el mercado de las PC a Microsoft al negarse a equipar sus computadoras portátiles y de escritorio con las GPU necesarias para jugar juegos de computadora más potentes y descansando en sus laureles en los dispositivos móviles como Android luchó contra la piratería y la infracción de derechos de autor.

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Mientras tanto, la industria de los juegos, y los desarrolladores de aplicaciones móviles en particular, trataron a Apple como un dictador benevolente en iOS, con quien no hay que luchar y, a menudo, en una posición de autoridad absoluta. Mientras Fortnite El fabricante Epic intentó eludir la Play Store de Google al distribuyendo la versión móvil del éxito de Battle Royale por sí sola (un esfuerzo que finalmente declaró un fracaso), Epic no se atrevió a probar un método similar para la versión de iOS hasta el golpe de pago en la aplicación de este mes. (La razón es simple: no hay forma de que un desarrollador obtenga una aplicación en el iPhone sin pasar por Apple y pagar su tarifa de App Store, a menos que explotar las lagunas o apuntar solo a dispositivos con jailbreak.)

Sin embargo, con el tiempo, los juegos se volvieron demasiado grandes para que la industria de la tecnología los ignorara, y Apple quería una porción mayor. La compañía lanzó su suscripción a Arcade en septiembre del año pasado, y el servicio ha crecido hasta incluir más de 100 títulos, todos disponibles para descargar por una tarifa mensual de $ 4,99. Fue una jugada audaz para legitimar aún más los juegos de iOS como un espacio con espacio para experiencias pulidas y de alta calidad que probablemente encontrarás de desarrolladores independientes bien establecidos y veteranos de aplicaciones móviles.

Las suscripciones y los juegos no se han mezclado bien en el pasado, debido a factores complejos que van desde la inversión necesaria para crear un juego hasta los diversos riesgos financieros inherentes a venderlos en una amplia red de mercados digitales. Pero aquí estaba Apple, ofreciendo dinero por adelantado para cubrir los costos de desarrollo y algo más. Y se ha considerado en gran medida un éxito, incluso si los acuerdos financieros y los estrictos requisitos de exclusividad de Apple plantean riesgos para los desarrolladores independientes que no pueden cambiar fácilmente sus juegos a otras plataformas.

Pero Apple no estaba solo, y los servicios de suscripción que involucran tanto pizarras estilo buffet como mercados a la carta han comenzado a aparecer con tecnología de juegos en la nube atada a la cadera. Ahora, el 15 de septiembre, está xCloud de Microsoft, que combina dos modelos de negocio con visión de futuro para la distribución de juegos en un servicio de apariencia elegante. Microsoft ya es un líder de la industria en servicios de suscripción con Xbox Game Pass, que se lanzó por primera vez en 2017 y ha crecido hasta incluir más de 100 juegos, incluidos juegos de Microsoft pasados ​​y futuros como el próximo Halo Infinite, que se pueden descargar. y se mantiene durante el tiempo que pague la tarifa mensual. Todos los juegos que Microsoft anunció para su próxima consola de juegos Xbox el mes pasado también vendrá a Game Pass.

Los juegos en la nube pueden tardar muchos años en madurar completamente y convertirse en una tecnología que puede competir con la ejecución de software nativo descargado en un dispositivo. Pero donde los juegos en la nube realmente pueden brillar es en la forma en que está diseñado xCloud: como un beneficio móvil adicional a un servicio de suscripción multiplataforma que ya es excelente. Esto podría impulsar los juegos en la nube de formas que Stadia, GeForce Now y servicios menos conocidos como Shadow nunca podrían hacerlo.

El único problema ahora es que una gran parte de la audiencia de propietarios de teléfonos inteligentes no podrá participar en el viaje. Esto se debe a que Apple ha decidido que dichos productos no son en sus propios intereses o en los mejores intereses de las plataformas que posee y administra, incluido el servicio de suscripción de la competencia Arcade. Es otro recordatorio de que el jardín amurallado de Apple puede estar impecablemente cuidado y ser cómodo, pero sigue siendo pequeño y restrictivo incluso cuando continúan apareciendo nuevas innovaciones en el espacio más allá de sus fronteras.

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AMÉRICA LATINA

El «Great Reset» Líderes en el Foro Económico de Davos

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El "Great Reset" Líderes en el Foro Económico de Davos

El «Great Reset» Líderes en el Foro Económico de Davos

Líderes mundiales se reúnen en el Foro Económico de Davos

Después de años de pandemia, el Foro Económico Mundial vuelve a ser presencial con más de dos mil líderes de todo el mundo reuniéndose en la ciudad suiza de Davos entre el 22 y el 26 de mayo.

La pandemia, la crisis social, las catástrofes climáticas y los ciberataques son los principales temas del Foro Económico Mundial

Great Reset: Mientras la pandemia de la COVID-19 sigue perturbando las economías, dejando a millones de personas sin trabajo ni recursos por cierres repentinos por la llamada CUARENTENA, el continente asiático vuelve con fuerza a esta edición de 2021, que se celebra de lunes a viernes bajo el lema: «Un año crucial para reconstruir la confianza».

Una crisis social con el telón de fondo de una pandemia, un colapso financiero, conflictos armados y el cambio climático: esto es lo que preocupa a la élite económica mundial.

Por primera vez en 50 años, el Foro Económico Mundial (FEM) se celebrará en Singapur el próximo mes de mayo en lugar de en Suiza, según anunciaron el lunes sus organizadores, alegando la situación sanitaria, ya que la antigua colonia británica parece ser «el mejor lugar» para garantizar la seguridad de sus participantes.

Con la pandemia de la COVID-19, los organizadores de este evento, que suele reunir a los principales responsables políticos y económicos en la elegante estación de esquí de Davos, ya habían retrasado la fecha, del 13 al 16 de mayo, y no en enero como es habitual, pero también su ubicación, a orillas del lago de Lucerna.

En los últimos años se han unido al Foro de Davos líderes sociales, defensores del medio ambiente y representantes de la cultura, que han encontrado en esta plataforma un nuevo espacio para hacer oír sus mensajes.

El "Great Reset" Líderes en el Foro Económico de Davos

El «Great Reset» Líderes en el Foro Económico de Davos

El poder de convocatoria del Foro de Davos

Se evidencia un año más en la lista de líderes políticos que han aceptado dirigirse al mundo a través de este evento, el presidente de China, Xi Jinping, será el invitado de honor que inaugurará el primer Foro Económico de Davos virtual, que se celebrará la próxima semana, en las mismas fechas en las que debía realizarse la edición habitual de esta cumbre de líderes y cuya versión presencial se ha pasado para mayo en Singapur.

Europa estará representada por el presidente francés Emmanuel Macron, la canciller alemana Angela Merkel y la presidenta de la Comisión Europea Ursula von der Leyen.

La recién formada administración Biden se ha propuesto devolver a Estados Unidos al juego multilateral global, y ha optado por ser representada por su enviado especial para el cambio climático, John Kerry, quien detallará los planes que el presidente Joe Biden tiene en este ámbito.

En esta óptica, el presidente de Colombia, Iván Duque, y el vicepresidente de Brasil, Hamilton Mourao, hablarán sobre las posibilidades para financiar la transición de la Amazonía a una economía sostenible, de la que hoy se encuentra tan lejos. Otros debates se centrarán en el objetivo de cero emisiones y energías limpias.

Asia, la región donde se cree que el coronavirus SARS-CoV-2 se transmitió por primera vez, será con Europa la región mejor representada a nivel de jefes de Estado y gobierno, con los responsables del Ejecutivo de India, Japón y Corea del Sur, entre los participantes.

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El «Great Reset» AGENDA 2030

El «Great Reset» promovido por el Foro de Davos desde junio de 2020 es una suma de prácticas y reformas a aplicar a nivel mundial para crear un nuevo trato económico, medioambiental y social frente a la crisis sanitaria.

Este proyecto pretende crear un mundo futuro a lo que ellos llaman mejor: «Se trata de hacer que el mundo sea menos divisivo, menos contaminante, menos destructivo, más inclusivo, más equitativo y más justo que el que vivíamos en la época anterior a la pandemia. No hacer nada, o hacer muy poco, es avanzar a ciegas hacia unas desigualdades sociales, unos desequilibrios económicos, una injusticia y una degradación medioambiental cada vez mayores», explica la organización en su página web.

La ambición del Foro Económico Mundial es que de los debates surjan recetas para responder con eficiencia la crisis económica, sin perder de vista que las soluciones que se planteen deben ser sostenibles social y medioambientalmente.

La Agenda de Davos contará con la participación de 1.200 líderes del mundo de los negocios, de la sociedad civil y políticos del más alto nivel, a quienes se les ha ofrecido esta tribuna para exponer su visión de cómo terminar con la pandemia y acelerar la recuperación económica.

The Great Reset, traducido como “El Gran Reinicio” o “El Gran Reseteo”, es una iniciativa real del Foro Económico Mundial o Foro de Davos que llama a “las partes interesadas globales a cooperar en la gestión simultánea de las consecuencias directas de la crisis creada por el COVID-19 y todo lo que se presenta día a día por la famosa AGENDA 2030”

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CIENCIA - TECNOLOGÍA

Entrevista a Nikola Tesla PROHIBIDA Durante 116 Años

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Entrevista a Nikola Tesla PROHIBIDA Durante 116 Años

Entrevista a Nikola Tesla PROHIBIDA Durante 116 Años

La Misteriosa Entrevista de Nikola Tesla, Prohibida Durante 116 Años que re dejará boquiabierto

Nikola Tesla concedió una misteriosa entrevista a un periodista llamado John Smith en 1899, y las ideas expresadas por Tesla fueron tan revolucionarias que la entrevista se encubrió y ocultó durante más de 100 años, a pesar del gran interés público en escuchar hablar a Tesla.

Entrevista a Nikola Tesla PROHIBIDA Durante 116 Años

Entrevista a Nikola Tesla PROHIBIDA Durante 116 Años

TODO ES LUZ, SEGUN TESLA, LO DEMAS ES MENTIRA

Durante la extraordinaria y poderosa entrevista, el enigmático científico e inventor explicó cómo “todo es luz” y que los rayos del sol pueden desbloquear sus visiones para el futuro de la humanidad. Se cree que Nikola Tesla inventó formas de proporcionar al mundo entero una fuente de energía gratuita e ilimitada, pero las corporaciones ocultaron sus inventos debido a la codicia y las ganancias obtenidas de la quema de combustibles fósiles para obtener energía.

La misteriosa entrevista con Nikola Tesla que estuvo prohibida por más de 100 años

Periodista: Sr. Tesla, usted ha ganado la gloria del hombre que ha estado involucrado en los procesos cósmicos. ¿Quién es usted, señor Tesla?

Tesla: Esa es una pregunta correcta, Sr. Smith, e intentaré darle la respuesta correcta.

Periodista: Algunos dicen que eres del país de Croacia, de la región llamada Lika, donde los árboles, las rocas y un cielo estrellado crecen junto con la gente. Se dice que tu pueblo natal lleva el nombre de las flores de la montaña y que la casa donde naciste está al lado del bosque y la iglesia.

Tesla: De verdad, todo es verdad. Estoy orgulloso de mi origen serbio y de mi patria croata.

Periodista: Los futuristas dicen que el siglo XXI nació en la cabeza de Nikola Tesla. El padre de la corriente alterna hará que la física y la química dominen medio mundo. La industria lo proclamará su santo supremo, un banquero de los más grandes benefactores. En el laboratorio de Nikola Tesla, por primera vez, hay un átomo roto.

Tesla: Sí, esos son algunos de mis descubrimientos más importantes. Soy un hombre derrotado. No hice mi mejor esfuerzo.

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Reportero: ¿Qué sucede, Sr. Tesla?

Tesla: Quería iluminar toda la tierra. Hay suficiente electricidad para convertirse en un segundo sol. La luz aparecería alrededor del ecuador, como un anillo alrededor de Saturno.

La vida tiene un número infinito de formas, y es deber de los científicos encontrarlas en todas las formas de la materia. Tres cosas son esenciales para esto. Todo lo que hago es buscarlos. Sé que no los encontraré, pero no los abandonaré.

Periodista: ¿Qué son estas cosas?

Tesla: Un problema es la comida. ¿Qué energía estelar o terrestre para alimentar a los hambrientos de la Tierra? ¿Qué vino bebió a todos los sedientos, para que su corazón se regocije y comprenda que son dioses?

Sé que la gravedad está sujeta a todo lo necesario para volar y mi intención no es hacer artefactos voladores (aviones o misiles) sino enseñarle a un individuo a recuperar la conciencia en sus propias alas… También; Estoy tratando de despertar la energía contenida en el aire. Son las principales fuentes de energía. Lo que se considera espacio vacío es solo una manifestación de materia no despierta.

No hay espacio vacío en este planeta, ni en el Universo. Los agujeros negros, dicen los astrónomos, son las fuentes más poderosas de energía y vida.

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Periodista: A la ventana de su habitación en el hotel “Valdorf-Astoria”, en el piso treinta y tres, llegan pájaros todas las mañanas.

Tesla: Un hombre debe ser sentimental con los pájaros. Esto se debe a sus alas. ¡El humano las tuvo una vez, real y visible!

Reportero: ¡No has dejado de volar desde aquellos lejanos días en Smiljan!

Tesla – Quería salir volando del techo y me caí – Los cálculos de los niños pueden estar equivocados. ¡Recuerda que las alas de la juventud lo tienen todo en la vida!

Periodista: Tus fans se quejan de que atacas la relatividad. Lo extraño es tu afirmación de que la materia no tiene energía. Todo está imbuido de energía, ¿Dónde está?

Tesla: Primero fue energía, luego materia.

Periodista: una pregunta que se podría hacer al inicio de esta conversación. ¿Qué era la electricidad para usted, querido señor Tesla?

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Tesla: Todo es electricidad. Primero fue la luz y la fuente infinita de la cual extrae materia y la distribuye en todas las formas que representan el Universo y la Tierra con todos sus aspectos de vida. El negro es el verdadero rostro de la Luz, simplemente no lo vemos. Es una gracia notable para el hombre y otras criaturas. Una de sus partículas tiene energía luminosa, térmica, nuclear, radiológica, química, mecánica y no identificada.

Reportero: Sr. Tesla, usted está muy inclinado hacia la electricidad.

Tesla: la electricidad soy yo. O, si lo prefieres, soy electricidad en forma humana. Eres electricidad; también el Sr. Smith, pero no se da cuenta.

Reportero: ¿Es esa su capacidad para permitir una falla de energía de un millón de voltios en su cuerpo?

Tesla – Imagina un jardinero que es atacado por malas hierbas. Eso sería realmente una locura. El cuerpo y el cerebro del hombre están compuestos por una gran cantidad de energía; en mí está la mayor parte de la electricidad. La energía que es diferente en cada persona es la que hace del ser humano el “yo” o el “alma”. Para otras criaturas, en esencia, el “alma” de la planta es el “alma” de los minerales y los animales.

La función cerebral y la muerte se manifiestan en la luz. Mis ojos en mi juventud eran negros, ahora azules, ya medida que pasa el tiempo y la tensión en el cerebro se vuelve más fuerte, se acercan más al blanco. El blanco es el color del cielo. Una mañana, junto a mi ventana, se posó una paloma blanca, a la cual alimenté. Quería decirme que se estaba muriendo. De sus ojos salían chorros de luz. Jamás en los ojos de ninguna criatura había visto tanta luz, como en aquella paloma.

Reportero: Su equipo de laboratorio habla sobre destellos de luz, llamas y relámpagos que ocurren si está enojado o en riesgo.

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Tesla: es la descarga psíquica o un aviso para estar alerta. La luz siempre ha estado de mi lado. ¿Sabes cómo descubrí el campo magnético giratorio y el motor de inducción que me hizo famoso cuando tenía 26 años? Una noche de verano en Budapest, vi la puesta de sol con mi amigo Sigetijem.

Miles de fuego giraron en miles de colores llameantes. Recordé a Fausto y recité versos suyos y luego, como una niebla, vi un campo magnético giratorio y un motor de inducción. ¡Los vi en el sol!

Periodista: El servicio del hotel dice que en el momento del rayo se aísla en su habitación y habla solo.

Tesla: Hablo con relámpagos y truenos.

Periodista: ¿Con ellos? ¿Qué idioma, Sr. Tesla?

Tesla: Principalmente mi lengua materna. Tiene las palabras y los sonidos, especialmente en poesía, que le convienen.

Periodista: Los lectores de nuestra revista le agradecerían mucho que la interpretara.

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Tesla: da a luz a la vida. me alimenté de mi enseñanza; Aprendí a controlar las emociones, los sueños y las visiones. Siempre quise hacerlo, ya que alimentaba mi entusiasmo. Toda mi larga vida transcurrió en éxtasis. Esa fue la fuente de mi felicidad. Durante todos estos años me ayudó a sostener el trabajo, que fue suficiente para cinco vidas. Es mejor trabajar de noche, debido a la luz de las estrellas y los lazos estrechos.

Periodista: ¿Cree que se puede abolir el tiempo?

Tesla: No exactamente, porque la primera característica de la energía es que se transforma. Está en perpetua transformación, como nubes de taoístas. Pero es posible aprovechar el hecho de que un hombre conserva la conciencia después de la vida terrenal. En cada rincón del universo existe la energía de la vida; uno de ellos es la inmortalidad, cuyo origen está fuera del hombre, esperándolo.

El universo es espiritual; estamos a mitad de camino. El Universo es más moral que nosotros porque no conocemos su naturaleza y cómo armonizar nuestras vidas con ella. No soy científico, la ciencia es quizás la forma más conveniente de encontrar la respuesta a la pregunta que siempre me acecha, y que mis días y noches se han convertido en fuego.

Periodista: ¡Pero, señor Tesla, usted sabe que esto es necesario y está incluido en la constitución del mundo!

Tesla: cuando un hombre se sorprende; que su mayor objetivo debe ser correr hacia una estrella fugaz y tratar de capturarla; Comprenderás que su vida te fue dada por eso y serás salvo. ¡Las estrellas finalmente podrán atrapar!

Periodista: ¿Y qué pasará entonces?

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Tesla: El creador se reirá y dirá: «Solo se cae si lo persigues y lo agarras».

Periodista: ¿No es todo esto contrario al dolor cósmico que mencionas tantas veces en tus escritos? ¿Y qué es el dolor cósmico?

Tesla: No, porque estamos en la Tierra… Es una enfermedad que la gran mayoría de la gente no conoce. Todo el Universo está en ciertos momentos harto de sí mismo y de nosotros mismos. La desaparición de una estrella y la aparición de cometas nos afectan más de lo que imaginamos. Las relaciones entre las criaturas de la Tierra son aún más fuertes, debido a nuestros sentimientos y pensamientos, la flor tendrá un aroma aún más hermoso o será silenciosa.

Necesitamos aprender estas verdades para ser sanados. El remedio está en nuestro corazón y uniformemente, en el corazón de los animales que llamamos Universo.

Todo esto no sale impresionado y con un montón de preguntas más, pero estas verdades son necesarias para despertar nuestra mente. Cuéntanos en los comentarios qué te parece.

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AMÉRICA LATINA

MURIO LA REINA ISABEL ll La teoría que asegura la Reina Isabel ya murió 2022

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MURIO LA REINA ISABEL II

MURIO LA REINA ISABEL II ¿Rumores o verdades?

La teoría que asegura la Reina Isabel ya murió

MURIO LA REINA ISABEL ll: 2022 es un año muy especial para la Reina Isabel de Inglaterra luego de un caótico año 2021 con el fallecimiento de su esposo, el príncipe Felipe, el escándalo de su hijo el príncipe Andrés con la isla de Jeffrey Epstein y toda clase de noticias oscuras alrededor del reinado.

Ahora todo ha tomado un rumbo más tranquilo para celebrar el Jubileo de Platino con sus 70 años en el trono británico.

Estamos a solo unos meses de este hecho histórico; sin embargo, han empezado a surgir rumores que aseguran Reina Isabel ya murió y el palacio lo está ocultando.

¿MURIO LA REINA ISABEL ll? La salud de la Reina Isabel no ha estado muy bien en los últimos meses

De hecho fueron muy comentadas un par de fotografías que se publicaron hace semanas donde se ve a la Monarca muy delgada y por primera vez usando bastón para apoyarse en su caminar. Su semblante mostraba cansancio y mencionó también que ya le costaba trabajo moverse.

El pasado 21 de abril cumplió 96 años de edad y los celebró con una reunión privada en la finca de Sandringham, según contó su equipo. El festejo público se unirá al Jubileo de Platino con cuatro días llenos de actividades.

Hay muchos detalles que han llevado a pensar a los seguidores de la realeza que la Reina Isabel ha fallecido.

Este rumor se viralizó después de unir algunas pistas.

Luego de la imagen demacrada de la Monarca y la confesión de sus «problemas de movilidad», se ha especulado que su situación de agravó hasta fallecer. A inicios de año se dijo que había contraído covid-19 pero se encontraba bien. No dieron más información.

Las alertas se encendieron luego de que la BBC cambió la imagen de sus redes sociales por un logotipo con fondo negro.

Los ingleses se exaltaron pensando que se trataba de la salud de la Reina Isabel II. 

El aterrador secreto de la Reina Isabel que circula en las redes

MURIO LA REINA ISABEL II ¿Rumores o verdades?

Más tarde, todo se puso peor cuando el medio Hollywood Unlocked publicó que Su Majestad había muerto «Fuentes cercanas al reino real nos notificaron exclusivamente que #QueenElizabeth falleció», escribieron. Poco después fue borrado.

Por supuesto que el rumor corrió rápidamente asegurando que no se había visto otra imagen de la Reina Isabel después de dar a conocer que se había complicado su estado de salud. Todo parecía real.

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La cadena inglesa BBC son los encargados de anunciar públicamente su muerte.

El rumor creció cuando se dio a conocer que la Reina Isabel cancelaría algunas participaciones importantes, cuando Harry y Meghan fueron a «visitarla» semanas antes de su cumpleaños número 96 y el 21 de abril no se compartió un retrato oficial actual, sino una imagen de su infancia.

El aterrador secreto de la Reina Isabel que circula en las redes

El aterrador secreto de la Reina Isabel que circula en las redes

¿Por qué ocultarían el fallecimiento de la Reina Isabel?

Cabe aclarar nuevamente que este es solo un rumor que está circulando en redes. Por supuesto que la Corona no ha dicho algo al respecto.

Algunos han cuestionado las razones por las que el Palacio de Buckingham ocultaría un hecho tan importante como la muerte de la Reina Isabel II, la más lógica y aceptada es que el próximo mes de junio se llevarán a cabo cuatro días de actividades en honor a los 70 años de la Monarca en el trono de Inglaterra, para ser nombrada la más longeva de la historia. Su equipo lleva meses, quizá años, organizando su Jubileo de Platino, hay muchos intereses en el festejo así que presuntamente quieren esconderlo para que en un par de meses se le otorgue el histórico título.

«London Bridge is down» MURIO LA REINA ISABEL ll

Si Sir Christopher Geidt, secretario privado de la reina, diría esas palabras al primer ministro británico, Boris Johnson, al anunciarle, en clave, el final de una época. Se trata del código secreto al que se recurrirá en el caso de la muerte de la Reina Isabel II de Inglaterra.

Las preocupaciones por la salud de la monarca se acentuaron en los últimos dos años tras significativos problemas de salud que la alejaron de ciertos actos públicos. La muerte de su esposo, el duque de Edimburgo y su reciente diagnóstico positivo por COVID-19, por ejemplo.

El Palacio de Buckingham no quiere dejar nada a la improvisación.

Por ello, han preparado un plan que detalla cómo deberán actuar los representantes públicos al conocer la noticia.

En este plan, el día de la muerte recibe el nombre de «Día D» y los días siguientes, D+1, D+2, etc, hasta llegar al D+10, cuando tendrá lugar el funeral en Westminster Abbey y la nación guardará dos minutos de silencio.

Desde hace más de 50 años se planea qué hacer en el caso de muerte de la reina y desde hace unos 20 años se afinan todos los detalles. Entre tanto, los implicados, entre ellos representantes del Gobierno y el Ejército, se reúnen dos o tres veces al año.

Se conoce la forma en la que serán informados los países de la Commonwealth o la ropa llevará el mayordomo que anunciará la noticia a puertas del palacio de Buckingham. O cómo será trasladado el cadáver a Londres si muere en otro lugar.

Oficialmente, la noticia del fallecimiento de la reina se comunicará al pueblo británico cuando se coloque un aviso en las puertas del Palacio de Buckingham.

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Mientras esto ocurre, el sitio web del palacio se transformará en una sola página sombría, mostrando el mismo texto sobre un fondo oscuro.

Los rumores de la supuesta muerte de la Reina Isabel II
Ver este vídeo en YouTube.
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